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桌游剧本杀行业解决方案

来源:营销 时间:2023/6/24
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文章源:宁夏微雨网

数据显示,年剧本杀市场规模突破亿元,尽管年受疫情影响,“剧本杀”市场规模仍增长至.4亿元,预计未来行业规模将持续增长,年将突破亿元。

艾媒咨询数据显示,消费者年轻化趋势明显,整体消费力较强,女性玩家为主。

在性别分布上,过半数(56.2%)剧本杀玩家为女性。年龄方面,26-40岁的人群为剧本杀重要消费用户。其中,26-30岁剧本杀消费者占比达39.2%,而31-40岁消费者占比为37%。超过4成的玩家玩剧本杀主要是为了休闲娱乐,26.5%的受访玩家是出于解压的目的才玩剧本杀,此外,社交、猎奇体验等也是玩剧本杀的重要原因。

未来趋势

①线上引流,线下开局

玩家已经习惯从线上寻找和了解相关门店,更加追求个性化的优质体验。因此,更多的商家会加大线上引流的力度,线上开局因其具备沉浸感、社交性和互动娱乐属性会受到更多消费者的青睐。

②游戏体验,更受重视

更多玩家渴望有更真实的游戏体验,服装、道具和场景布置等的优质提供将越来越受到重视。AR、VR等可以展现真实场景的技术有望被大量运用。

③剧本杀+

如剧本杀+IP,剧本杀+周边等为行业提供了新的思路和方向。将有越来越多的剧本杀门店/工作室的尝试通过“剧本杀+”拓宽盈利渠道。

行业痛点

引流难:门店客流有限,线上引流成本大。流量平台成本大,如美团抽佣超10%,商家没有线上流量主动权,依赖平台分发和用户主动搜索。缺乏营销经验,不知道如何拓客引流,营销效果差。

组局难:向玩家逐一介绍剧本费时费力;门店自有流量有限,组局成功率低;组局流程繁琐;组局成功之后玩家临时“爽约”,商家白白损失。

客户价值没有**程度挖掘,留存难复购低:不会对顾客进行精准管理,顾客信息多靠纸笔或安静躺在

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